Doce artefactos. Un Azote capaz de destruir el mundo. Demonios, dragones, magos y criaturas olvidadas marchan hacia una guerra que decidirá el destino de Entherra...

En Entherra, todas las leyendas han dejado de ser cuentos. Dioses olvidados, demonios, dragones, ogros, tengus, criaturas feéricas y monstruos nacidos de la mitología universal conviven en un mundo tan antiguo como peligroso, donde los reinos creen vivir en paz mientras una sombra crece en silencio.
Desde Vhaganor, una raza de demonios marcada por la decadencia prepara su expansión definitiva. Su señor planea liberar al último de los Azotes, una bestia apocalíptica capaz de arrasar civilizaciones y rehacer el mundo a imagen de quienes la despierten. Para detenerlo, no bastará con ejércitos ni coronas: será necesario encontrar los Doce Cetros, artefactos legendarios vinculados a un poder anterior a la historia.
Xeros, un semidemonio cazador de monstruos, jamás quiso liderar una causa imposible. Pero cuando un dragón charlatán lo arrastra a una misión que supera cualquier frontera, deberá reunir a un grupo improbable formado por guerreros, magos, demonios renegados, criaturas despreciadas y seres que muchos llamarían monstruos.
Mientras los pueblos de Entherra duermen ante la amenaza, Xeros y sus compañeros tendrán que demostrar que la salvación del mundo quizá dependa de aquellos a quienes el mundo teme. Porque los Cetros están dispersos, los demonios ya se mueven… y el último Azote empieza a despertar.

Xeros ha pasado su vida cazando demonios y monstruos, ocultando una verdad que ni siquiera él comprende del todo: en su interior late un poder oscuro, contenido por un misterioso sello. Nadie sabe quién lo impuso ni por qué, pero el sello empieza a agrietarse. Y si llega a romperse, Xeros podría convertirse en una amenaza tan peligrosa como aquello que siempre ha combatido.
Cuando los demonios de Vhaganor ponen en marcha un plan para liberar al último de los Azotes, una criatura apocalíptica capaz de condenar Entherra, Xeros se ve empujado a una misión que no ha elegido. Junto a un dragón demasiado hablador, una joven pretor, un aprendiz de mago y otros aliados tan extraños como imprevisibles, deberá adentrarse en un mundo de fortalezas, traiciones, antiguas razas y secretos enterrados.
Pero la búsqueda de los Doce Cetros no será solo una carrera contra los demonios. También será una lucha contra el miedo que Xeros despierta en los demás… y contra la bestia que quizá lleva dentro.
Antes de salvar Entherra, Xeros tendrá que descubrir si aún puede salvarse a sí mismo.

Fernando Saulnier aprendió muy pronto que algunas historias no bastaba con leerlas: había que imaginarlas más grandes.

Nacido en Cartagena en 1983, creció fascinado por la fantasía, el cine, los cómics, los libros y aquellos dibujos animados de aventuras, héroes y monstruos que encendían la imaginación infantil. Las lecturas de obras como El Señor de los Anillos o Dragonlance alimentaron una pasión que también encontró salida en el dibujo, el modelismo y la creación de personajes.
Médico especialista en Medicina Interna y Medicina de Urgencias, Saulnier ha compaginado durante años una profesión exigente con una vocación creativa persistente. Además, ha colaborado en la web literaria Zenda con artículos de opinión y escritos, ampliando así su relación con la palabra escrita y el mundo de los libros.
El Sello del Dragón, primera entrega de la saga Los Doce Cetros, nace de una inquietud muy concreta: el deseo de dar protagonismo a dragones, demonios, monstruos y criaturas que tantas veces quedan relegados a apariciones fugaces. Saulnier quiso contar la historia épica que a él le habría gustado encontrar: oscura, aventurera y poblada de seres inolvidables.
Una puerta abierta a un mundo donde los monstruos también tienen destino.

Prepárate para conocer a los héroes de Entherra
PRÓXIMAMENTE